CSOL游戏跳跃Kz术语及跳跃解构

第2节 跳跃单元 角色只有一个跳起腾空的动作.Ⅰ、基本动作小跳:快速按下蹲后松开,可产生踮脚的效果,用于快速上小台阶.高空落地使用小跳可降低水平速度损失.大跳:跳蹲和蹲跳①的统称.有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言).跳蹲:先跳再蹲.蹲跳:蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲.有蹬腿的动作.头顶有block顶住时可用.跳跃高度:跳蹲=蹲跳①. 蹲跳②:蹲连跳的组成单元.一般所说的蹲跳常指蹲跳①.狗跳:Double Duck.小跳腾空再蹲至落地,为一个狗跳.前进中快速地按2下蹲即可实现.另:绑定滚轮为蹲,同时按下ctrl和拨动滚轮,较易实现狗跳.→狗跳的运用 Ⅱ、abd动作旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型.是必须掌握的KZ基本功. 基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按逆障碍block的方向键以免碰墙,再按朝目标的方向键。键盘操作的同时鼠标须同向移动.如此,一个旋转即称之为一次加速.贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键.滑水跳:Water Jump.在水面按住空格键不放,松开W,按LJ加速方法加速.EJ:Ernstaugust(ID) Jump.角色从较高block(高度在70units以内)落下,空中加速获得较高速度,在较低block边缘起跳进行LJ.为CJ的前身.WJ:Weird LongJump.WJ=EJ.LJ:Long Jump.俗称长跳.通过空中加速使角色跳的更远.分为助跑和加速2个环节:助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法。按两block的坐标可分为地平LJ,HJ,EJ和DropBhop.HJ:High Jump.俗称高跳.在高于地平70units以上的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳阻力变大,一般采取提前起跳(提前约13units)和CJ的方式.若起跳方向平行于边缘则可减轻边缘阻力. 边缘阻力:高于地平70units以上作用显著,为矢量,方向水平垂直于边缘,指向block内侧,作用范围在距边缘0~13units处.角色跳起后该力无效.LJDetails(LJ数据统计)Distance:起跳点和落地点两点线段距离.Maxspeed:(空中)最大速度.Prestrafe:横向速度,地面(最大)速度.Strafe:空中加速次数.sync:同步率,为鼠标与键盘操作的同时+同向概率.。

CSOL跳跃kz的运用术语和技巧分析

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